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TOP Network创始人:我们做到了以太坊2.0还没有做到的

imtoken钱包华为安装不了 2023-11-13 05:14:09

火币Prime于今年3月上线,首个项目TOP Network一夜之间成为炙手可热的“网红”项目。 TOP项目团队背景强大,已经拥有数千万用户。 火币Prime上线首日暴涨27倍,一周内交易量超过比特币,在火币全球站排名第一。 以下是Blockcast.cc于2019年9月11日对TOP Network创始人兼CEO Steve Wei的深度专访。

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IEO热度过去后,TOP Network似乎又将重心重新投入到技术创新和产品研发上。 近期上线了去中心化VPN和钱包两款应用,主网也即将上线。 9月初,TOP Network在韩国首尔举办了首场线下活动,探讨后IEO时代的应用落地问题。 借此机会,Blockcast.cc对TOP Network创始人兼CEO Steve Wei进行了深度采访。

Blockcast.cc:嗨,史蒂夫,非常感谢你接受我们的专访。 首先,请简单介绍一下您的背景和经历,您是如何进入区块链行业的?

Steve:各位Blockcast的读者、主持人大家好,首先感谢Blockcast接受我的采访。 我是一名具有技术背景的连续创业者。 我从大学开始就开始创业,当时在中关村开发了一些软件来养活自己。 后来的经历一直在通信行业。 23年前我在北京的时候以太坊主网上线时间,认识了WebEx的创始人朱敏。 后来我加入了他的团队,成为WebEx最早的员工,并在中国建立了WebEx的研发团队。 一年后,WebEx 筹集了资金,我将团队带到了美国。 2007 年,WebEx 被思科以 32 亿美元的价格收购。 但在此之前,2004年,我离开WebEx创业,创立了盛威新世纪。 盛为专门做视频会议和远程教育软件,后来发展的很好,2010年被华为收购。

我在华为美国创新中心工作了一年多,2012年离职创办了叮咚。 叮咚旗下拥有叮咚、Cover Me、SkyVPN三款通讯APP,目前全球用户总数达8000万。 累计用户数和日常活跃度相当可观。

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我以前一直在做集中沟通。 2017年底,偶然看到一个名为兰花协议的区块链项目,这是一个建立在互联网上的去中心化协议,致力于打造一个免审核、安全、匿名的通信网络。 基于多年通信行业的经验,我意识到中心化的通信系统即将被区块链技术颠覆,这也是我们创办TOP Network的原因。

Blockcast.cc:TOP Network的项目现状和主要目标是什么?

Steve:TOP Network的规划比较大。 它主要是一个三层去中心化的生态系统。 底层是公链,中间层是业务层,就是我们的去中心化通信服务,最上层是去中心化的通信应用,比如去中心化的VPN,去中心化的Messaging App。 目前我们主要专注于公链的开发,完全兼容以太坊2.0。

目前,我们的公链开发已经进入收尾工作,预计TOP的主网即将上线,比以太坊2.0早了将近两年。 我们也经历了一个非常艰难的发展阶段,但是我们几乎把手头所有的资源和人力都集中到了这个项目上。

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Blockcast.cc:您刚才提到TOP主网即将上线。 与市面上已有的公链相比,TOP主网有哪些特点?

Steve:市面上很多公链的技术跟我们的不一样。 像以太坊一样,我们使用分片技术,让TPS达到可以承载业务的水平。 通信行业数据量巨大,需要极高的公链性能来支撑。 分片的挑战特别大,但是目前我们已经基本克服了,主网上线也很快。

TOP主网的发展也经历了一个曲折的过程,但是我们其实已经提前实现了以太坊2.0计划中的很多东西,比如分片、智能合约、Staking,更重要的是,我们的主网上线之后,意味着8000万全球用户的迁移,将为区块链带来真实的用户流量和应用场景。

Blockcast.cc:TOP的TPS能达到多少?

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史蒂夫:我们的最终目标是 300,000 TPS,但这是分阶段实现的。 我们将其分为三个阶段。 主网上线是10000TPS,未来6个月,我们很可能会达到50000TPS。 300,000 TPS 的目标最终需要结合我们的 Layer 2 技术来实现。

Blockcast.cc:除了TOP生态中已有的通讯类DApp,还会有其他的DApp吗?

Steve:我们也组建了两个游戏开发团队,开发自己的区块链游戏,开发有深度、有规模的区块链游戏,而不是像博彩这样的小游戏。 目前,区块链游戏领域尚未取得突破。 我个人认为存在三个问题:第一,真正能开发游戏的团队都是在开发传统游戏,但是他们不了解链上、Token Economy,不了解传统游戏的经济模型。 与区块链游戏的经济模型存在巨大差距; 二是需要强大的公链支撑游戏,目前还没有; 第三,需要投入大量的资源和精力。

TOP的游戏开发团队三点都有,所以我相信我们的区块链游戏会非常成功,TOP会在明年初推出两款大型游戏。 我觉得公链太多,开发者太少,很难依靠第三方开发者来构建生态。 我们构建生态的策略是不同的。 我们首先自己建立一个初步繁荣的生态系统,有足够的DApps和足够的交易,然后再找第三方开发者。

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Blockcast.cc:TOP Network目前的发展状况如何?

Steve:除了之前开发的BitVPN、叮咚、CoverMe、SkyVPN等拥有大量用户的应用,我们最近在韩国市场首次发布了新开发的TOP钱包HiWallet,进一步丰富了Dapp生态。 TOP链。

本周我们启动了节点招募并实施了Staking计划,以确保我们主网的绝对安全。 投资者不仅可以作为一个节点参与我们的Staking,还可以将任意数量的币锁仓到一个或多个节点参与挖矿,获取高额收益。 因为我们的链是免许可的,没有节点数量限制,节点的门槛也很低,所以即使是没有技术背景的人也可以轻松搭建节点,只需要1000美元左右的保证金,并且然后在亚马逊服务器上开一个云,就可以运行节点了。 参与我们Staking的回报率将远超普通理财。 预计节点挖矿年化收益率可达65%,锁币投票年化收益率可达15%。 越早参与,回报率越高。 最重要的是我们的质押不涉及任何风险。 我们的Staking是通过智能合约进行的,即使节点跑路了,投资者的收益也能得到保障。

除了技术上的一些进步,我们也在积极拓展全球市场。 特别是本月初,我们在韩国举办了首场Meetup,面对面向韩国投资者介绍我们的项目,并邀请了韩国知名项目方、媒体、交易所、投资机构等参与。 未来,我们将继续发力韩国市场,通过一系列活动深入韩国市场,让更多的韩国投资者了解我们,参与我们的生态。 当然,我们也希望与韩国本土优秀的项目或媒体进行深度合作,共享资源,共同拓展全球市场。 我们可以提供很多帮助,尤其是在美国和中国市场。

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Blockcast.cc:最后,我代表Blockcast的所有个人投资者,想问大家一个问题。 作为个人投资者,我们应该如何区分好项目和坏项目,如何做出投资决策?

史蒂夫:最重要的是看一个项目是否真正创造价值,而不是依靠资本市场来操纵价格。 它的技术一定很出色。 比如像比特币,它的应用场景已经被市场验证过了。 未来的投资应该有价值支撑,价值是投资属性,而不是投机属性。 一个项目要想成功,需要资金和人才的投入,也需要可持续的商业模式。

我对区块链行业的长期前景非常有信心,其未来价值毋庸置疑。

但短期来看,比特币可能还是一枝独秀以太坊主网上线时间,其他小币种还是会比较难。 因为比特币的应用场景已经被认可,而其他项目没有价值支撑。 如果再过一年这些项目没有好转,我们就可以认为它已经基本被淘汰了。 市场会淘汰不合格的,留下少数有落地价值、可持续发展的优质项目。 会有这些币,但不会太多,希望TOP是其中之一。

Blockcast.cc:非常感谢大家今天的分享,预祝TOP主网上线取得圆满成功!

Steve:感谢主持人接受我们的采访,也感谢Blockcast一直以来对我们的关注。